Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Bowler Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Bowler Executioner Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Void Magic Archer Bowler Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Magic Archer
Elixir Golem
Goblin Barrel Bowler Executioner Magic Archer
Goblin Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Bowler
Elixir Golem Goblin Barrel Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Bowler
Magic Archer
Royal Recruits Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Skeleton Army
Elixir Golem
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Executioner Magic Archer
Void
Bowler
Executioner
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Void Executioner Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Executioner
Skeleton Army Bowler Royal Recruits Void Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Bowler Royal Recruits Void Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Bowler
Skeleton Army Executioner Royal Recruits Bowler Magic Archer
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Royal Recruits Bowler Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Void Bowler
Void Bowler Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner
Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Void Bowler
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Void Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Void Bowler
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Royal Recruits Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Recruits
Void Bowler Executioner Magic Archer
Void Magic Archer
Royal Recruits Void
Executioner Bowler Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Void
Void Bowler
Void Royal Recruits Bowler Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Void Bowler Executioner Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Bowler Executioner
Void Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Void
Void Bowler
Royal Recruits Void
Bowler Executioner Magic Archer
Void Bowler Executioner Magic Archer
Void Bowler Magic Archer
Void Magic Archer
Executioner Magic Archer
Void
Void Bowler
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Bowler Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Void Magic Archer
Executioner Magic Archer
Void Bowler Executioner Magic Archer
Bowler Executioner Magic Archer
Void
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Bowler Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Void Royal Recruits Bowler Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076