Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Prince
Fireball
Minion Horde Balloon
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Void Minion Horde Balloon Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Void Minion Horde

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Balloon Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Prince
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Minion Horde Rocket Balloon
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Mirror Void Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Balloon

Synergie w obronie 3 3

Arrows
Mirror Mega Knight Void Prince
Minion Horde
Mirror
Rocket
Mirror
Arrows Minion Horde Mega Knight
Void
Arrows
Balloon
Prince
Arrows
Mega Knight
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Void
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Void
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Rocket Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Rocket Arrows Void
Rocket Arrows Void Mega Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince
Void Arrows Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Rocket Prince
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Prince Minion Horde Void
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Void Mega Knight Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Rocket Mega Knight Arrows Void Prince
Rocket Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Rocket Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Void
Rocket Arrows Minion Horde Void
Arrows Rocket Void Prince
Rocket Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Void
Rocket Minion Horde Void Prince
Rocket Void Arrows Minion Horde Prince
Void Arrows Rocket
Rocket Void
Arrows Minion Horde Rocket Void
Arrows Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Void Arrows Prince Mega Knight
Rocket Arrows Mega Knight
Rocket Minion Horde Void Prince Mega Knight
Rocket Arrows Void
Rocket Void Prince
Rocket Arrows Minion Horde Void
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Void
Void Arrows Prince Mega Knight
Rocket Void Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Void
Minion Horde Void
Void Arrows Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Void Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Void Prince
Rocket Arrows
Arrows
Void Minion Horde Rocket Prince Mega Knight
Arrows
Rocket Void Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Rocket
Rocket Void
Void Rocket Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076