Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Ram Rider
Zap
Goblin Gang Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Healer Guards Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Healer Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Battle Healer Guards Magic Archer
Lightning
Knight Battle Healer Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Battle Healer Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Void Battle Healer Magic Archer Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Guards Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Knight Battle Healer Monk
Battle Healer
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Guards
Ram Rider
Void
Magic Archer
Ram Rider Knight Battle Healer
Ram Rider
Magic Archer Knight Battle Healer Guards
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 6

Knight
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang
Knight Battle Healer Guards Magic Archer
Battle Healer
Goblin Gang Magic Archer
Guards
Goblin Gang Magic Archer
Void
Magic Archer
Knight Goblin Gang Battle Healer Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Battle Healer Ram Rider Monk
Goblin Gang Ram Rider Knight Void
Knight Goblin Gang Guards Ram Rider Monk
Battle Healer Monk
Goblin Gang Guards Magic Archer
Ram Rider Goblin Gang Void Magic Archer
Battle Healer Void Magic Archer Ram Rider Monk
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Battle Healer
Goblin Gang Guards Knight Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Knight Goblin Gang Battle Healer Guards Ram Rider
Goblin Gang Guards Magic Archer
Knight Goblin Gang Ram Rider
Monk Goblin Gang Ram Rider
Knight Goblin Gang
Knight Goblin Gang Battle Healer Guards Magic Archer Ram Rider
Knight Battle Healer Guards Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Knight Battle Healer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Battle Healer Void
Void Knight Goblin Gang Battle Healer Magic Archer Monk
Goblin Gang Guards Knight Battle Healer Ram Rider
Goblin Gang Guards Knight Battle Healer Ram Rider Monk
Knight Goblin Gang Battle Healer Guards Ram Rider
Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Monk
Goblin Gang Guards Knight Battle Healer Void Ram Rider
Knight Battle Healer
Void Knight Magic Archer Monk
Goblin Gang Guards
Knight Guards
Monk Guards Void
Knight Goblin Gang Guards Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Guards Knight Battle Healer Magic Archer Monk
Battle Healer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Guards Monk
Void Monk Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Knight Guards Void
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Monk
Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Void Monk Ram Rider
Goblin Gang Guards Void
Void Monk Knight Magic Archer Ram Rider
Void Monk Magic Archer
Knight Void Magic Archer
Void Magic Archer Monk
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Monk
Void Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Void Magic Archer Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Magic Archer
Void Magic Archer Ram Rider Monk
Void Magic Archer Ram Rider Monk
Void Magic Archer
Magic Archer
Guards Void
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Goblin Gang Guards Void Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Monk
Void Knight Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Void Monk
Goblin Gang Guards Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076