Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Clone Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Clone Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Clone Void Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Mirror Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Void
Arrows Balloon
Balloon
Arrows Clone Lumberjack Firecracker Mirror Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mirror Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Void Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Lumberjack
Clone
Void
Arrows
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Lumberjack Firecracker
Lumberjack Void Giant Skeleton
Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Lumberjack
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker
Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void Giant Skeleton
Void Arrows Firecracker Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker
Void Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Void Giant Skeleton Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void Lumberjack
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Giant Skeleton
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076