Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Minions Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon
The Log
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Cannon Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Cannon
Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Minions
Cannon
Cannon
Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball
Hog Rider
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblins Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Fireball Void
Arrows Cannon Fireball Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Arrows Cannon Fireball
Arrows Minions Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Fireball
Fireball Goblins Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblins Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Goblins Minions
Arrows Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblins Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Void
Fireball Void Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball Void
Mini P.E.K.K.A
Void Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Fireball
Fireball Void Arrows
Fireball Void
Arrows Minions Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Minions Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball
Minions Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076