Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Miner Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Miner Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Miner Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Valkyrie Poison Magic Archer Electro Dragon Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner
Firecracker
Miner Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Poison Miner Magic Archer
Miner
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Miner
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Miner
Magic Archer
Valkyrie
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Poison Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Miner Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Miner Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Miner Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Dragon Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Miner Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Miner Magic Archer
Poison Miner Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Poison Miner Firecracker Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076