Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Archers Battle Ram Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Archers Battle Ram Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Tesla Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Archers Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Valkyrie Battle Ram Lumberjack Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram Lumberjack
Arrows
Sparky Archers Battle Ram Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Archers Lumberjack Battle Ram Wizard Sparky
Battle Ram
Archers Arrows Valkyrie Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Sparky
Lumberjack
Valkyrie Archers Arrows Battle Ram Wizard Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Archers
Valkyrie Tesla Lumberjack
Arrows
Tesla Valkyrie Lumberjack Sparky
Tesla
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Wizard Lumberjack Sparky
Battle Ram
Wizard
Tesla Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Lumberjack Sparky Archers Valkyrie
Tesla Lumberjack Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Archers Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Lumberjack
Archers Tesla Valkyrie Lumberjack Sparky
Archers Valkyrie Arrows Tesla Wizard Lumberjack
Arrows Tesla Archers Wizard
Tesla Lumberjack Sparky Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Tesla Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack Sparky
Tesla Wizard Sparky Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Tesla Archers Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Archers Tesla Lumberjack
Sparky Tesla Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Arrows Tesla Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Tesla Sparky
Archers Arrows Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Archers Tesla
Sparky Archers Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie
Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Archers Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Archers Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Archers Tesla Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Archers Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076