Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Royal Recruits
Royal Hogs
Elixir Golem
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Minion Horde
Royal Recruits
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball
Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Minion Horde Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076