Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Witch Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch Sparky
Witch
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine Skeleton Army Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076