Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Archers Tombstone Mega Minion Balloon
Zap
Archers Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Archers Tombstone Elixir Golem
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Balloon
Fireball
Archers Tombstone Mega Minion Elixir Golem Balloon
Poison
Archers Tombstone Mega Minion Elixir Golem Balloon
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Elixir Golem Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Tombstone Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Balloon
Arrows
Mirror Balloon Archers Mega Minion Elixir Golem
Tombstone
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Valkyrie Balloon
Elixir Golem
Archers Arrows Mega Minion Mirror Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Mega Minion
Mirror
Arrows Elixir Golem Balloon
Balloon
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Tombstone Mega Minion
Arrows
Mirror Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone
Archers Arrows Mega Minion Mirror
Mega Minion
Archers Arrows Tombstone Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Arrows Mega Minion Mirror
Mirror
Arrows Tombstone Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Archers Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Archers Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Archers Arrows Tombstone
Arrows Valkyrie
Tombstone
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion
Arrows Mega Minion Archers
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Arrows Tombstone Mega Minion
Tombstone
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Archers Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Tombstone Mega Minion
Valkyrie Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone
Archers Arrows Mega Minion Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Arrows Archers
Archers Tombstone Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Archers Valkyrie
Tombstone Archers Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Tombstone
Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076