Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Wall Breakers Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Archers Wall Breakers Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Archers Inferno Tower Wall Breakers Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Guards Goblin Drill
The Log
Bomber Archers Wall Breakers Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Wall Breakers Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Archers Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Archers Inferno Tower Guards Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Archers Guards Fireball Valkyrie Goblin Drill Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Archers Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Archers
Valkyrie Wall Breakers
Fireball
Goblin Drill Wall Breakers
Valkyrie
Archers Bomber Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Archers Fireball Valkyrie
Guards
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Bomber

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Valkyrie Guards Goblin Drill
Archers
Valkyrie Inferno Tower Guards Goblin Drill
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Valkyrie
Archers Bomber Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Guards Archers Fireball Valkyrie Goblin Drill
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Bomber Archers Goblin Drill
Goblin Drill
Bomber Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Bomber Archers Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Bomber Valkyrie Guards Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Archers Valkyrie Guards
Inferno Tower Archers Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Drill
Guards Bomber Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Guards Bomber Fireball Goblin Drill
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Bomber Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Fireball Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Bomber Archers Valkyrie Guards Goblin Drill
Valkyrie Goblin Drill Bomber Archers Fireball Guards
Inferno Tower Goblin Drill
Bomber Valkyrie Archers Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Archers Valkyrie
Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball Archers
Guards Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards Goblin Drill
Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Inferno Tower Guards
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Guards Bomber Archers Fireball Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Bomber Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076