Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess Lumberjack
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Lumberjack Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Princess
Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Goblin Hut Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Princess Lumberjack
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Princess
Fireball Hog Rider
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Goblin Hut Princess Lumberjack
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Witch Princess Lumberjack
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Hut Princess Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Lumberjack
Fireball Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Princess Lumberjack
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Princess Lumberjack
Skeleton Army Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Princess Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lumberjack
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Witch Princess
Fireball Goblin Hut Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Valkyrie Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076