Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Guards Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Witch Ram Rider
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Arrows Freeze Ram Rider
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Ram Rider
Guards
Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Witch
Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Guards Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Arrows Valkyrie Freeze Ram Rider
Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Witch
Guards
Witch Giant Skeleton
Freeze
Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Guards Witch
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Witch Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Freeze Valkyrie Guards
Ram Rider Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Witch
Guards Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Witch Arrows Fireball Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Guards Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball Valkyrie Arrows Guards Freeze Witch
Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Freeze Witch Fireball Guards Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Arrows Fireball Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Guards Giant Skeleton Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Guards Giant Skeleton Fireball Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Arrows Fireball Freeze Witch Ram Rider
Guards Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie
Freeze Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Guards Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Fireball Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Guards Freeze Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Fireball Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Ram Rider
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Freeze Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Guards Freeze Witch
Fireball Arrows Witch Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Freeze Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076