Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Valkyrie Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze Miner
Knight
Hog Rider Baby Dragon Arrows Flying Machine Miner
Valkyrie
Hog Rider Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Freeze Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Hog Rider Miner
Freeze
Hog Rider Arrows
Miner
Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Knight Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Freeze
Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Freeze
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze
Knight
Freeze
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Knight Flying Machine
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Knight Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Miner Flying Machine
Miner Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon Miner
Arrows Flying Machine Baby Dragon Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Miner Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Freeze
Arrows Miner
Arrows Freeze
Arrows
Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Freeze
Arrows
Miner Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Freeze
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076