Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Archers Hog Rider Wall Breakers
Zap
Bomber Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Bomber Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Bomber Archers Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bomber Archers
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Wall Breakers Archers Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Tesla
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Hog Rider
Fireball Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Archers Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bomber Archers Tesla Valkyrie
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Tesla Fireball
Tesla Archers Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Fireball Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Valkyrie Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Tesla Fireball
Fireball Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Archers Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076