Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Little Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider The Log
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Firecracker The Log Little Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows The Log Little Prince
Hog Rider
The Log
Firecracker Skeletons Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Little Prince
Skeletons Arrows Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076