Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Night Witch
The Log
Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Poison Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Night Witch
Tombstone
Elixir Golem
Poison Night Witch Arrows Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tombstone Valkyrie
Tombstone
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Valkyrie
Magic Archer
Tombstone Valkyrie Night Witch
Night Witch
Tombstone Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Tombstone Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tombstone Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Tombstone Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Poison Arrows Tombstone Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tombstone Night Witch Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Tombstone Poison Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tombstone
Arrows Tombstone Valkyrie Poison Electro Dragon Night Witch
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Arrows Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Night Witch
Tombstone Valkyrie Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Electro Dragon Tombstone Valkyrie Poison Magic Archer
Tombstone
Tombstone Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Tombstone Valkyrie Night Witch
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Valkyrie Poison Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Poison Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison Electro Dragon Magic Archer
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076