Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Royal Hogs Guards Sparky
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Hogs Guards Sparky
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Royal Hogs Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Royal Hogs Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Fireball Electro Wizard Royal Hogs Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs The Log Electro Wizard Sparky
Royal Hogs
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Guards
Royal Hogs The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Royal Hogs Guards P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Royal Hogs
Guards
The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Ice Wizard
Fireball Guards P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Fireball Guards P.E.K.K.A The Log
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Guards Ice Wizard Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Guards Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fireball Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Guards The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Guards P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Sparky Fireball Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball The Log Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Fireball Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards Sparky
Fireball Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball Guards The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard
The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Guards The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076