Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Sparky Lava Hound
Lightning
Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Fireball Electro Wizard Balloon Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Sparky Lava Hound Wall Breakers
Fireball
Arrows Lava Hound Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Wall Breakers
Arrows Fireball Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Wall Breakers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Wall Breakers Balloon Sparky
Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lava Hound
Arrows Fireball Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Sparky
Fireball
Arrows Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Electro Wizard Sparky
Balloon
Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Sparky Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076