Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeletons Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Royal Ghost
The Log
Skeletons Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Skeleton Barrel Royal Ghost Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Zap Battle Healer Mirror Royal Ghost
Battle Healer
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Mirror Royal Ghost
Mirror
Zap Electro Giant Skeleton Barrel Battle Healer Royal Ghost
Electro Dragon
Battle Healer Zap
Electro Giant
Mirror
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Zap
Mirror Skeletons Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel
Zap
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Skeletons Zap Royal Ghost
Mirror
Zap Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Zap Mirror
Electro Giant
Royal Ghost
Skeletons Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Zap Battle Healer Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon
Battle Healer
Skeletons Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Electro Giant
Skeletons
Skeletons Battle Healer Royal Ghost
Skeletons Zap Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Zap Electro Dragon
Skeletons Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Zap Electro Giant
Skeletons Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Zap Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost Battle Healer Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Battle Healer Electro Giant Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Battle Healer Electro Dragon Royal Ghost
Skeletons Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer
Skeletons Battle Healer
Electro Giant Skeletons Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeletons Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Dragon Skeletons
Skeletons
Electro Dragon
Zap Electro Giant
Skeletons
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Skeletons Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel
Zap
Electro Giant Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Giant
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Giant Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon Skeleton Barrel Electro Giant
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Skeleton Barrel Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076