Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Guards
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Goblin Barrel Guards Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Guards Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Mirror Goblin Barrel Prince
Arrows
Mirror Goblin Barrel Prince
Mirror
Arrows Goblin Barrel Giant Snowball
Goblin Barrel
Ice Spirit Mirror Prince Giant Snowball Arrows Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Prince
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Guards Prince
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Guards Prince
Arrows
Mirror Prince
Mirror
Giant Snowball Arrows
Goblin Barrel
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Ice Spirit Prince
Prince Skeletons Giant Snowball
Prince Skeletons Guards
Arrows Prince
Arrows Skeletons Giant Snowball Guards
Giant Snowball Ice Spirit Arrows
Arrows
Skeletons Prince
Guards Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Prince
Guards Skeletons Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Prince Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Guards
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Guards Prince
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Prince
Skeletons Arrows Prince
Ice Spirit Arrows Giant Snowball Guards Prince
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Guards
Prince
Giant Snowball Arrows Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball Prince
Giant Snowball Arrows Prince
Guards Skeletons Ice Spirit Prince
Guards Prince
Skeletons Guards Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Guards Prince Skeletons
Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Prince
Skeletons Guards
Guards Prince
Giant Snowball Arrows Guards Prince
Prince Skeletons Guards
Guards Skeletons Ice Spirit Prince
Arrows Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Guards Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Guards Prince
Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Prince
Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Guards Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows
Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076