Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Fisherman Ram Rider
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Miner Fisherman Baby Dragon Wizard Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mega Minion Skeleton Army Miner Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Miner
Wizard
Miner Ram Rider
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Miner Fisherman Ram Rider
Miner
Mega Minion Wizard Rocket Baby Dragon
Fisherman
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Fisherman
Wizard
Mega Minion Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Baby Dragon
Mega Minion
Miner
Mega Minion
Fisherman
Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army Fisherman Ram Rider Mega Minion
Skeleton Army Mega Minion Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Ram Rider Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Miner Fisherman
Skeleton Army Mega Minion Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Wizard Rocket Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fisherman
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Wizard Baby Dragon Mega Minion Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
Mega Minion Wizard Rocket Baby Dragon Miner Fisherman
Skeleton Army Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mega Minion Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Rocket Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Rocket Baby Dragon Fisherman
Mega Minion Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner Fisherman Ram Rider
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Mega Minion Rocket Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Miner Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Rocket Miner Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner Fisherman
Rocket Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon Fisherman
Rocket Wizard Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket Fisherman
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Fisherman
Miner Wizard Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Wizard Baby Dragon Miner Fisherman Ram Rider
Rocket Miner Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon Ram Rider
Miner Mega Minion Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076