Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Poison
Royal Recruits Royal Hogs Skeleton Army Witch Magic Archer Mother Witch
Lightning
Witch Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Freeze Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Witch Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Royal Recruits
Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Magic Archer
Skeleton Army Royal Recruits Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Witch Mother Witch Royal Recruits Freeze Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Freeze Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Freeze Mega Knight
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Witch Magic Archer
Freeze Witch Royal Recruits Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Mega Knight
Mother Witch Freeze Witch Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Freeze Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Freeze Witch Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Freeze
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Mega Knight
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Freeze Mother Witch Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer Mother Witch
Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076