Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Executioner
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Bowler Executioner
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Golden Knight Bowler Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Bowler Golden Knight
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Executioner
Executioner
Bowler
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Bowler Golden Knight
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Golden Knight
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Zappies Bowler Golden Knight
Zappies
Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows Flying Machine Zappies
Executioner
Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Executioner Golden Knight
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Executioner
Bowler Royal Recruits Zappies Executioner
Royal Recruits Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Firecracker Flying Machine Zappies Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Executioner
Bowler Arrows Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Zappies Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies Bowler
Executioner Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Bowler Flying Machine Zappies
Bowler Executioner Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Golden Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Executioner Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bowler Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Bowler
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Royal Recruits Zappies Bowler Golden Knight
Royal Recruits Bowler Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler Executioner
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Golden Knight
Royal Recruits Arrows Bowler
Royal Recruits Bowler Zappies Executioner Golden Knight
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Bowler Executioner
Royal Recruits Zappies Firecracker Flying Machine Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Bowler Executioner Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Executioner Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Golden Knight
Bowler
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Firecracker Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Golden Knight
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner Golden Knight
Arrows Flying Machine Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Firecracker Flying Machine Zappies
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bowler
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Arrows Firecracker Flying Machine Zappies Executioner
Arrows
Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Arrows Firecracker Flying Machine Bowler Executioner
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Executioner
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Golden Knight
Firecracker Flying Machine Zappies Executioner
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bowler Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076