Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs Guards
Zap
Bats Royal Hogs Guards Bandit
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Bandit
The Log
Hog Rider Royal Hogs Guards Bandit
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Guards Bandit
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Bandit
Poison
Bats Royal Hogs Guards
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Tornado Bandit Hog Rider Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Royal Hogs Bandit
Zap
Hog Rider Tornado Bats Royal Hogs Guards Bandit
Hog Rider
Bats Zap Lightning Guards Tornado Bandit
Royal Hogs
Bats Zap Guards Lightning Bandit
Guards
Zap Hog Rider Royal Hogs Bandit
Tornado
Zap Hog Rider
Lightning
Hog Rider Royal Hogs
Bandit
Bats Zap Hog Rider Royal Hogs Guards

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Bandit
Zap
Bats Guards Tornado Bandit
Hog Rider
Royal Hogs
Guards
Zap
Tornado
Zap
Lightning
Bandit
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap
Bats Zap Bandit
Tornado Bats Lightning Bandit
Bats Guards Bandit
Lightning Tornado
Tornado Bats Zap Guards Bandit
Bats Tornado Lightning Zap
Lightning Zap Bandit
Tornado
Guards Tornado Bandit
Bats Guards Zap Tornado Bandit
Bats Zap Tornado
Bats Zap Guards Lightning Bandit
Bats Zap Guards Tornado
Bandit
Tornado Zap Lightning Bandit
Bats Tornado
Bats Zap Guards Tornado Bandit
Zap Tornado Bats Guards Bandit
Tornado
Bats Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Bandit
Bandit Zap Lightning
Guards Bandit Bats Zap Lightning
Guards Lightning Bats Zap Tornado Bandit
Guards Bandit
Bats Zap Tornado
Guards Bats Lightning Bandit
Zap Lightning Bats Tornado Bandit
Guards
Bats Guards
Lightning Zap Guards Tornado
Lightning Guards Bandit
Guards Bats Zap Tornado Lightning
Bats Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Bandit
Zap Tornado Bandit
Lightning Bandit
Lightning Guards
Zap
Bats Zap Tornado
Tornado
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning Bandit
Lightning Bats Guards Tornado
Lightning Zap Tornado Bandit
Lightning Zap Tornado
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Zap
Lightning Zap Bandit
Lightning Bandit
Lightning Tornado
Bats Lightning
Lightning Zap Bandit
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Lightning Bandit
Lightning Zap Tornado Bandit
Lightning Zap Tornado Bandit
Lightning Bats Zap Tornado
Zap Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Guards Bandit
Lightning Zap Tornado
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Bats Guards Tornado Lightning
Bats Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076