Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon
Zap
Archers Skeleton Barrel Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Bomb Tower
The Log
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Electro Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Barrel Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Skeleton Barrel Elite Barbarians Battle Ram Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Bowler
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Skeleton Barrel Battle Ram Electro Dragon
Battle Ram
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie
Bomb Tower
Electro Dragon
Archers Valkyrie Bowler
Bowler
Archers Skeleton Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Archers
Valkyrie Bomb Tower Bowler
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Battle Ram
Bomb Tower
Archers Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Bowler
Bowler
Archers Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Valkyrie Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Bowler
Bowler Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Archers Bomb Tower Electro Dragon
Bowler Skeleton Barrel Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Archers Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Bowler Electro Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower
Bomb Tower Elite Barbarians Bowler
Bomb Tower Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Archers Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bomb Tower Archers Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Bomb Tower
Valkyrie Bowler Archers Elite Barbarians Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Bowler
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower Electro Dragon
Archers Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Elite Barbarians Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Valkyrie Bomb Tower
Archers Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Electro Dragon Archers Valkyrie Bomb Tower Bowler
Valkyrie Bowler Archers Elite Barbarians Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Archers Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler
Archers Electro Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Archers Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Archers Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel
Elite Barbarians Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Skeleton Barrel Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bowler
Skeleton Barrel Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076