Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Battle Ram Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Musketeer Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit The Log Musketeer P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Musketeer Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 8

Ice Spirit
Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Guards The Log P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Ice Spirit
Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Guards Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Musketeer Guards The Log
The Log Ice Spirit Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Ice Spirit Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Guards
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076