Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Archers Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Archers Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Witch Magic Archer
The Log
Archers Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Hog Rider Witch Magic Archer
Fireball
Archers Battle Ram Hog Rider Witch Magic Archer
Poison
Archers Witch Magic Archer
Lightning
Battle Ram Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Battle Ram Hog Rider Freeze Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Battle Ram
Magic Archer Archers Freeze Witch
Hog Rider
Rage Freeze Archers Witch Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Witch
Rage Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Freeze
Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Archers Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Freeze
Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Archers Magic Archer Mega Knight
Archers Freeze Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch
Archers Mega Knight
Archers Witch Freeze Magic Archer Mega Knight
Archers Witch Magic Archer
Mega Knight Freeze Witch
Mega Knight Freeze Witch Magic Archer
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Archers Witch Magic Archer
Freeze Witch Archers Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Archers Freeze Witch Magic Archer
Archers Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Archers Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Archers Freeze Magic Archer
Mega Knight Archers Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Archers Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Freeze
Archers Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Freeze Witch
Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Archers Freeze Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076