Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Void Royal Ghost Fisherman Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Royal Giant
Zap
Void Electro Spirit Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Hunter Fisherman Electro Spirit Zap Void Royal Ghost
Void
Zap Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Zap
Royal Ghost
Zap Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Zap
Skeletons Electro Spirit Void Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Giant
Void
Zap
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Zap
Royal Ghost
Skeletons Zap
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Hunter Skeletons Zap Fisherman
Hunter Fisherman Skeletons Void
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost
Hunter Electro Spirit Zap Void
Electro Spirit Zap Void
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Hunter Zap
Hunter Skeletons Zap
Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost
Hunter
Zap Hunter Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Royal Ghost Fisherman
Void Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Hunter Zap Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Skeletons Electro Spirit Zap Hunter
Skeletons Void Hunter
Hunter Fisherman
Zap Void Skeletons Electro Spirit
Skeletons
Hunter
Zap Void
Skeletons Hunter
Skeletons Electro Spirit Zap Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Fisherman
Void
Void
Zap
Electro Spirit Zap Hunter
Zap Hunter
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Hunter Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter
Fisherman
Void Zap Hunter Fisherman
Zap
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Electro Spirit Hunter
Fisherman
Void Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Hunter
Zap Electro Spirit Void
Void
Void Zap Hunter
Zap Void Electro Spirit
Zap Electro Spirit Void
Zap Hunter
Void Hunter
Zap
Void Zap
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076