Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Witch
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Gang Guards Hog Rider Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Royal Giant Witch
Archers
Giant Snowball Royal Giant Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Giant Snowball Archers Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Archers Royal Giant Guards Witch
Inferno Tower
Guards
Royal Giant Hog Rider
Witch
Giant Snowball Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Giant Snowball
Goblin Gang Archers Inferno Tower Guards Witch
Archers
Giant Snowball Goblin Gang Inferno Tower Guards Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Inferno Tower Archers Guards
Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Giant Snowball Archers
Guards
Inferno Tower Giant Snowball Archers Goblin Gang Witch
Witch
Giant Snowball Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Giant Snowball Archers
Inferno Tower Witch Goblin Gang Guards
Goblin Gang Giant Snowball Archers Guards
Giant Snowball Inferno Tower Archers Goblin Gang Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Guards Giant Snowball Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Guards Witch Giant Snowball
Inferno Tower Giant Snowball Archers Goblin Gang Witch
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang Guards Witch
Giant Snowball Goblin Gang Guards Witch
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Giant Snowball Archers Goblin Gang Guards Witch
Giant Snowball Witch Archers Guards
Inferno Tower
Goblin Gang Giant Snowball Archers Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch
Giant Snowball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower Witch
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards Witch
Giant Snowball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Archers Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Giant Snowball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards Witch
Giant Snowball Guards
Goblin Gang Inferno Tower Guards Witch
Archers Witch
Goblin Gang Inferno Tower Guards Witch Archers
Giant Snowball Archers Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Archers Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Guards
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Guards Witch
Giant Snowball Archers Witch
Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076