Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Zappies Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Zappies Princess
Zap
Skeletons Spear Goblins Zappies Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
The Log
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Zappies
Arrows
Skeletons Spear Goblins Zappies Princess
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
Fireball
Elixir Golem Zappies Princess
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Zappies Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage The Log Elixir Golem Princess Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Rage The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Elixir Golem Zappies Giant Princess
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Zappies The Log
Zappies
Spear Goblins Elixir Golem Giant Rage
Giant
Rage Spear Goblins Zappies The Log Princess
Rage
Elixir Golem Giant Zappies
The Log
Elixir Golem Giant Princess
Princess
Spear Goblins Giant The Log

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Spear Goblins Zappies The Log Princess
Spear Goblins
Skeletons Zappies The Log
Elixir Golem
Zappies
Skeletons Spear Goblins The Log
Giant
Rage
The Log
Skeletons Spear Goblins Zappies Princess
Princess
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies The Log
Skeletons Zappies The Log
Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
The Log Princess
The Log Skeletons Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Zappies Princess
The Log
Zappies Skeletons Princess
Skeletons Spear Goblins Zappies
Skeletons Spear Goblins Zappies The Log Princess
Spear Goblins Zappies Princess
Skeletons Zappies The Log
Zappies The Log Princess
Zappies
Zappies The Log
Skeletons Zappies
Spear Goblins Zappies The Log
The Log Spear Goblins Zappies Princess
Zappies
Spear Goblins Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zappies
The Log
Zappies Skeletons Spear Goblins The Log
Zappies The Log
Skeletons Zappies
Skeletons Zappies Princess
Skeletons Spear Goblins Zappies
Zappies
Skeletons Spear Goblins Zappies The Log
Skeletons Zappies
Zappies
The Log
Skeletons Zappies
Zappies Princess
Zappies Skeletons Spear Goblins The Log
Zappies The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
Zappies
The Log
Zappies Princess
The Log Princess
Spear Goblins Zappies Princess
Zappies Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Zappies The Log Princess
Zappies Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076