Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Spear Goblins Princess Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage Goblin Barrel Princess Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Rage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Battle Ram Princess
Ice Golem
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Rage
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Battle Ram Princess
Princess
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem

Synergie w obronie 1 2

Electro Spirit
Spear Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Princess Magic Archer
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Princess
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Princess
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Princess Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Princess
Spear Goblins Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Electro Spirit Ice Golem Princess Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Princess Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Ice Golem
Princess Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Ice Golem Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Ice Golem Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Spirit Spear Goblins Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Ice Golem Princess Magic Archer
Electro Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076