Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Princess Freeze Electro Wizard Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Princess Freeze

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Freeze
Prince
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Princess
Princess
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Freeze Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Prince
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Freeze Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Freeze Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Magic Archer
Freeze Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Freeze Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Freeze P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Freeze Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Princess Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Freeze
Firecracker Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Princess
Prince
Firecracker Freeze Princess Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Freeze
Magic Archer
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Prince Princess Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Firecracker Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076