Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Prince Lumberjack Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Goblin Barrel
Prince Firecracker Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince Lumberjack Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon Prince Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Witch
Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Firecracker Witch Prince Ram Rider
Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Witch Prince Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Witch Prince Lumberjack
Firecracker Prince Lumberjack
Witch Firecracker Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Lumberjack Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Witch Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch Firecracker Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Lumberjack Witch Prince Ram Rider
Prince Lumberjack Ram Rider
Witch Prince Lumberjack Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch
Witch Prince Lumberjack
Prince
Prince Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince Lumberjack
Firecracker Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Prince Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076