Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem Princess
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Princess
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Fireball
Arrows Battle Healer Princess
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Fireball Princess
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Princess
Princess
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076