Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 0 14

Archers
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Archers Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Archers Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Archers Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Firecracker Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Wizard Executioner
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Wizard
Tesla Executioner Archers Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Executioner Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Archers Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Archers Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Wizard Archers Firecracker Tesla Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Firecracker Tesla Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Archers Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Fireball Wizard Executioner
Wizard Archers Firecracker Tesla Fireball Executioner
Tesla Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Archers Firecracker Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Archers Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076