Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Freeze
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Freeze
Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Freeze Witch
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Baby Dragon Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze Witch
Bomber Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076