Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Princess Night Witch Graveyard
Zap
Archers Princess Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Archers Hunter Princess Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Princess Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch Graveyard
Fireball
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch Graveyard
Lightning
Hunter Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Princess Ice Wizard Hunter Night Witch Mother Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Graveyard
Hunter
The Log
Princess Graveyard
Princess
The Log Mother Witch
Ice Wizard
Graveyard
Night Witch
Graveyard
Mother Witch
Princess
Graveyard
Archers The Log Ice Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Archers
The Log Ice Wizard
Hunter
The Log Ice Wizard
The Log
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Princess
The Log Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Archers Hunter The Log Princess Night Witch Mother Witch
Night Witch
The Log Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
The Log Princess Ice Wizard Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Hunter The Log Ice Wizard Night Witch
Hunter Archers Ice Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Ice Wizard
The Log Princess
The Log Archers Hunter Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Hunter Archers Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Hunter Princess Ice Wizard Night Witch
Archers Hunter Ice Wizard Night Witch
Archers Ice Wizard Mother Witch Hunter The Log Princess Night Witch
Hunter Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Hunter Night Witch The Log Ice Wizard
Hunter The Log Princess Night Witch
Hunter
Hunter The Log
Hunter Night Witch
Archers Hunter The Log Ice Wizard Night Witch
Hunter The Log Archers Princess Ice Wizard Mother Witch
Hunter
Archers Hunter The Log Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Hunter The Log
Hunter The Log
Hunter The Log Night Witch
Hunter Night Witch
Mother Witch Archers Hunter Princess Ice Wizard
Archers Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter
The Log
Hunter
The Log
Hunter Night Witch
Archers Princess
Archers Hunter The Log Night Witch
Archers Hunter The Log Princess Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Hunter Princess Ice Wizard
Archers The Log Princess
The Log Hunter Princess Ice Wizard
The Log
Night Witch
The Log Princess
Archers Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
Archers Hunter The Log Princess
The Log Princess Mother Witch
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Mother Witch Hunter Princess Ice Wizard
The Log Hunter Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log
Archers Hunter Princess Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Night Witch
Hunter The Log Night Witch
Princess
The Log Princess
Archers Princess Night Witch
Archers Hunter Princess Ice Wizard
The Log
Hunter Princess
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076