Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince
Bomb Tower
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Mother Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Mother Witch Little Prince
Firecracker
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Ram Rider Little Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Arrows Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Firecracker Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Little Prince
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Mother Witch Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076