Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Mortar Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit
The Log
Bomber Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Bomber Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Bomber Mortar Elixir Golem Witch Bandit Mother Witch
Poison
Bomber Mortar Elixir Golem Witch Mother Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Bandit Mother Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Bandit Mortar Fireball Valkyrie Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Elixir Golem Bandit Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Elixir Golem Valkyrie Bandit
Mortar
Bomber Fireball Bandit
Elixir Golem
Bomber Fireball Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Mortar Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Witch Bandit Mother Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Mortar Elixir Golem Valkyrie Witch
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Mortar Valkyrie Bandit
Mortar
Bomber Fireball Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Fireball
Mortar Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bomber Mortar Fireball Witch Bandit Mother Witch
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Valkyrie
Bomber Mortar Valkyrie Witch Bandit
Mortar Witch Bomber Valkyrie Bandit
Witch Bomber Mortar Valkyrie Bandit
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Valkyrie Bandit Mother Witch
Mortar Fireball Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Mortar
Bomber Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Mother Witch Bomber Fireball Bandit
Fireball Witch
Mortar Bomber Fireball Valkyrie Witch Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Mortar Witch
Mortar Bandit
Mortar Fireball Bandit
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Fireball Bomber Valkyrie Witch Bandit
Mortar Valkyrie Witch Bomber Fireball Bandit Mother Witch
Mortar
Bomber Valkyrie Fireball Witch Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Bomber Mortar Valkyrie
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Fireball Mother Witch Witch
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie
Mortar Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Mortar Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Fireball Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Mortar Valkyrie
Fireball Mother Witch Witch
Bomber Mortar Witch
Fireball
Fireball Mortar Bandit
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Witch Bandit
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Mortar Fireball Bandit
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mother Witch Bomber Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mortar Fireball Witch Bandit
Fireball Mortar Witch Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Mortar Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Mortar Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076