Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tornado Little Prince Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Mortar
Arrows
Knight Mortar
Knight
Ice Spirit Mortar Arrows Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Tornado Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Rocket Tornado Little Prince
Arrows
Knight Mortar Tornado Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Mortar Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Mortar Rocket Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Skeletons
Rocket Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Little Prince
Rocket Arrows
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Little Prince
Skeletons Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Tornado Little Prince
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Knight Little Prince
Mortar Tornado
Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Mortar Rocket
Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Tornado
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons Knight
Knight
Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado
Skeletons
Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Rocket Tornado Little Prince
Arrows
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Rocket
Arrows Mortar Tornado
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Rocket Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado
Arrows Mortar Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Knight Mortar Tornado
Arrows Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar
Arrows Mortar Rocket
Arrows Mortar Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Mortar
Rocket Arrows Mortar Tornado Little Prince
Rocket
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Mortar
Arrows Tornado Ice Spirit Mortar Little Prince
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Rocket Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Little Prince
Rocket Ice Spirit
Arrows Mortar Rocket
Rocket Ice Spirit Arrows
Rocket Arrows
Ice Spirit Rocket
Rocket Arrows Tornado
Arrows
Knight Rocket
Arrows Mortar
Rocket Arrows Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076