Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch Electro Dragon
Zap
Mortar Witch Prince
Barbarian Barrel
Mortar Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Prince Electro Dragon
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Electro Dragon
Poison
Mortar Witch Electro Dragon
Lightning
Mortar Witch Prince Electro Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Witch Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mortar Hog Rider Golden Knight Witch Prince Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mortar Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar Prince Lightning
Mortar
Arrows Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Mortar Witch Prince Golden Knight
Witch
Hog Rider Prince
Prince
Arrows Hog Rider Witch Lightning
Electro Dragon
Lightning
Hog Rider Arrows Prince
Golden Knight
Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mortar Prince Lightning Golden Knight
Mortar
Arrows
Hog Rider
Witch
Prince Electro Dragon
Prince
Arrows Witch
Electro Dragon
Witch
Lightning
Arrows
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Electro Dragon Golden Knight
Mortar Witch Prince Electro Dragon
Mortar Witch Prince Electro Dragon Lightning
Witch Prince Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Prince
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Golden Knight
Witch Mortar Prince
Prince
Witch Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon
Mortar Prince Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Mortar Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Mortar Prince
Mortar Prince Lightning
Arrows Mortar Witch Prince Electro Dragon
Arrows Mortar Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Mortar Prince
Arrows Witch Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Arrows Mortar Prince Electro Dragon Lightning
Witch Prince Electro Dragon Lightning Golden Knight
Prince Lightning
Witch Prince
Arrows Witch Electro Dragon
Prince Witch Lightning
Prince
Electro Dragon Lightning Mortar Witch Prince
Witch
Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Prince
Prince Lightning Witch Golden Knight
Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mortar Prince Lightning Golden Knight
Arrows Witch Electro Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Arrows Mortar Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Prince
Arrows Mortar
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Mortar Witch
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Mortar Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Prince Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Mortar Golden Knight
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Prince
Lightning Arrows Mortar Witch Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Mortar Witch Electro Dragon Golden Knight
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Arrows Mortar Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Mortar Witch Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Arrows Mortar Witch Prince Electro Dragon Golden Knight
Lightning Arrows Mortar Golden Knight
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Mortar Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Prince
Arrows Lightning
Lightning Witch Prince Electro Dragon
Lightning Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Lightning Prince Electro Dragon
Arrows Mortar Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Witch Lightning Golden Knight
Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Mortar Witch Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076