Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Lightning
Knight Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Mortar Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Knight Skeleton Barrel Mortar
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Mortar Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Magic Archer
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Tornado
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Mortar
Magic Archer
Tornado Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Knight Mortar Tornado Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Knight Mortar Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Mortar Tornado
Knight
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Tornado
Skeleton Barrel
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Tornado
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Mortar
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar
Mortar Tornado Skeletons Knight
Skeletons Knight Mortar
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Skeletons Mortar Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeletons Arrows Knight Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Mortar Skeletons Ice Spirit Knight
Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Magic Archer
Knight Mortar
Tornado Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Tornado Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Knight Magic Archer
Mortar Tornado
Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado Magic Archer
Skeletons
Knight
Arrows Tornado
Skeletons Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Knight Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado
Tornado
Arrows Knight Skeleton Barrel Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Tornado Ice Spirit Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Mortar Magic Archer
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Barrel Ice Spirit Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Magic Archer
Arrows Tornado
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Mortar Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076