Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Mortar
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Mortar
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker Mortar
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mortar Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Knight Firecracker Tornado Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Mortar
Bomber
Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Firecracker Mortar Bomber The Log
Firecracker
Knight Spear Goblins Mortar Tornado
Mortar
Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Rocket Tornado The Log
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Tornado

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Knight Firecracker Mortar The Log
Bomber
Knight Mortar Tornado The Log
Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Mortar Tornado
Mortar
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tornado The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Bomber Knight Firecracker Mortar The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Bomber Knight Mortar Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Mortar The Log
Bomber Knight Firecracker Mortar The Log
Mortar Rocket Tornado Bomber Knight
Bomber Knight Firecracker Mortar
Bomber Firecracker Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Bomber Firecracker
Rocket Tornado Spear Goblins Firecracker Mortar
Rocket The Log
Mortar Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Bomber Firecracker
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tornado The Log
Spear Goblins Firecracker Tornado
Mortar Bomber Knight Rocket The Log
Bomber Rocket Firecracker Mortar Tornado The Log
Knight Mortar
Rocket Tornado Mortar The Log
Bomber Knight Firecracker Mortar Tornado
Mortar Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Spear Goblins Bomber Knight Firecracker
Mortar Tornado
Bomber Spear Goblins Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomber Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Spear Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Spear Goblins Knight
Knight
Rocket Spear Goblins Knight Firecracker Mortar Tornado The Log
Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight
Bomber Firecracker
Spear Goblins Bomber Knight Firecracker Mortar Rocket Tornado The Log
Bomber Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Bomber Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker Spear Goblins Rocket Tornado
Bomber Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Mortar Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Knight Mortar Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar The Log
Rocket Spear Goblins Bomber Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker Mortar The Log
Rocket Bomber Firecracker Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Firecracker Tornado The Log Bomber Mortar
Firecracker Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log
Rocket Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Rocket Firecracker
Bomber Mortar Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Spear Goblins Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Bomber Firecracker Mortar
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Mortar Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076