Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Furnace
Zap
Mortar Flying Machine Furnace Cannon Cart
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Furnace Cannon Cart
The Log
Elite Barbarians Furnace Cannon Cart
Earthquake
Mortar Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Fireball
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch
Poison
Mortar Flying Machine Furnace Mother Witch
Lightning
Mortar Elite Barbarians Furnace Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Mortar Elite Barbarians Furnace Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Mortar Flying Machine Furnace Mother Witch Cannon Cart Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Earthquake Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mortar Earthquake Cannon Cart Mother Witch
Mortar
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Furnace
Earthquake
Arrows Furnace Mother Witch
Flying Machine
Mortar Furnace Cannon Cart
Furnace
Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Mother Witch
Arrows Earthquake Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mortar Furnace Cannon Cart Mother Witch
Mortar
Arrows Earthquake Flying Machine
Elite Barbarians
Mother Witch
Earthquake
Mortar Furnace
Flying Machine
Mortar Furnace Cannon Cart
Furnace
Arrows Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Furnace
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Mortar Flying Machine
Elite Barbarians Mortar Flying Machine Furnace Cannon Cart
Mortar Furnace Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Mortar Furnace Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Earthquake
Arrows Earthquake Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch
Furnace Arrows Mortar Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Cannon Cart
Mortar Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Cannon Cart
Mother Witch Arrows Earthquake Flying Machine Furnace Cannon Cart
Arrows Flying Machine Furnace
Mortar Furnace Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mortar Earthquake Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Mortar Furnace Cannon Cart
Mortar Elite Barbarians Furnace
Arrows Mortar Elite Barbarians Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Elite Barbarians Flying Machine Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Earthquake Furnace Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Mortar Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Furnace Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Arrows Furnace Mother Witch Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Cannon Cart
Mortar Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart
Flying Machine Furnace Cannon Cart
Elite Barbarians Mortar Flying Machine Furnace Cannon Cart
Arrows Elite Barbarians Earthquake Flying Machine Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Earthquake Arrows Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Earthquake Furnace
Arrows Mother Witch Flying Machine Furnace
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Furnace
Arrows Earthquake Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Mortar Elite Barbarians Cannon Cart
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Cannon Cart
Earthquake Arrows Mortar Elite Barbarians Flying Machine Furnace Cannon Cart
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Furnace Cannon Cart
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Furnace Cannon Cart
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Mother Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Cannon Cart
Arrows Earthquake Mother Witch Mortar Furnace
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Furnace Mother Witch
Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows Mortar Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine
Arrows
Elite Barbarians Flying Machine Cannon Cart
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Mortar Flying Machine Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076