Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Witch
Zap
Cannon Mortar Royal Hogs Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Royal Hogs Witch
The Log
Cannon Royal Hogs Witch
Earthquake
Cannon Mortar Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Witch Bowler
Fireball
Cannon Mortar Royal Hogs Witch Bowler
Poison
Cannon Mortar Royal Hogs Witch
Lightning
Cannon Mortar Witch Bowler
Rocket
Mortar Royal Hogs Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mortar Fireball Poison Royal Hogs Witch Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mortar Fireball Poison

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Mortar Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Poison Bowler
Poison
Royal Hogs Bowler Goblin Giant
Witch
Bowler Goblin Giant
Bowler
Royal Hogs Poison Witch
Goblin Giant
Fireball Mortar Poison Witch

Synergie w obronie 1 7

Cannon
Fireball Poison Witch Bowler
Mortar
Fireball Poison
Fireball
Goblin Giant Cannon Mortar
Royal Hogs
Poison
Cannon Mortar
Witch
Cannon Bowler
Bowler
Cannon Witch
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Mortar Fireball Goblin Giant
Cannon Mortar Witch
Cannon Mortar Witch Bowler
Cannon Witch Mortar Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Bowler Cannon
Cannon Mortar Fireball Poison Witch
Bowler Cannon Fireball Poison Goblin Giant
Cannon Witch Mortar
Cannon Bowler
Poison Witch Cannon Fireball Bowler Goblin Giant
Fireball Poison Witch
Cannon Mortar Bowler Fireball Witch
Fireball Bowler Cannon Mortar Poison Witch
Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball Bowler
Cannon Mortar Fireball Poison Witch Bowler
Cannon Mortar Fireball Witch Bowler
Mortar Poison Witch Cannon Fireball Bowler
Cannon Mortar
Bowler Cannon Fireball Poison Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Bowler
Fireball Poison Mortar Bowler
Witch Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Goblin Giant
Cannon Witch Bowler Goblin Giant
Fireball Poison Witch Goblin Giant
Fireball Witch Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Mortar Fireball Poison Witch
Witch Cannon Goblin Giant
Witch Bowler
Fireball Poison Bowler Goblin Giant
Bowler Cannon Fireball Witch Goblin Giant
Cannon Fireball Witch Bowler
Witch Mortar Fireball Poison Bowler Goblin Giant
Poison Bowler Cannon Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Mortar
Mortar Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Goblin Giant
Fireball Poison
Fireball Poison Mortar Bowler
Fireball Poison Witch Goblin Giant
Mortar Poison Witch Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Mortar
Fireball Poison Bowler
Poison Mortar Fireball Bowler
Fireball Poison
Poison Mortar Fireball Bowler
Mortar Fireball Poison
Mortar Fireball Poison
Mortar Fireball Poison Witch Bowler
Mortar Fireball Poison Bowler
Mortar Fireball Poison
Mortar Fireball Poison Bowler
Mortar Fireball Poison Witch Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Bowler
Mortar Fireball Poison
Poison Mortar Fireball Witch Bowler
Witch
Mortar Fireball Poison Witch Bowler
Fireball Mortar Poison Witch Bowler
Fireball Poison Mortar
Poison Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball Bowler
Poison Mortar Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison Bowler
Fireball Witch
Fireball Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Bowler
Mortar Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Fireball Poison Witch Bowler
Fireball Poison Witch
Poison Mortar Fireball Witch Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076