Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Royal Delivery
Mirror
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Mirror
Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Mirror Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Mirror Barbarian Barrel
Electro Wizard
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Mirror Barbarian Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard Monk
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Monk
Royal Delivery Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Ice Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Ice Spirit Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Ice Spirit Royal Delivery Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery Ice Spirit Electro Wizard
Royal Delivery Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Monk
Royal Delivery Ice Wizard Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Monk
Royal Delivery
Monk Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Monk
Monk Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard Monk
Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Monk
Electro Wizard
Monk Barbarian Barrel Electro Wizard
Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel Monk
Monk
Monk
Barbarian Barrel Monk
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Monk
Monk
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Monk
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076