Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince X-Bow Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Goblin Drill Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Drill Night Witch
Zap
Archers Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
The Log
Archers Dark Prince Goblin Drill X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Drill X-Bow
Arrows
Archers Minions Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Dark Prince Goblin Drill Night Witch
Fireball
Archers Minions Goblin Drill X-Bow Night Witch
Poison
Archers Minions Goblin Drill X-Bow Night Witch
Lightning
Dark Prince X-Bow Night Witch
Rocket
X-Bow Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Goblin Drill Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Earthquake Dark Prince Goblin Drill Night Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Earthquake Dark Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince X-Bow Mega Knight
Minions
Mega Knight Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Minions Earthquake Goblin Drill X-Bow
Goblin Drill
Minions Dark Prince Mega Knight
X-Bow
Archers Dark Prince
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Earthquake Goblin Drill Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Archers
Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Mega Knight
Minions
Archers Dark Prince Goblin Drill X-Bow Mega Knight
Earthquake
X-Bow Mega Knight
Dark Prince
Archers Minions Night Witch
Goblin Drill
Archers Minions
X-Bow
Archers Minions Earthquake
Night Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Minions Earthquake Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions X-Bow
Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Minions Dark Prince Goblin Drill Night Witch
Night Witch Minions Dark Prince Goblin Drill Mega Knight
Earthquake Dark Prince X-Bow Mega Knight
Archers Minions Earthquake Dark Prince X-Bow Night Witch Mega Knight
Minions Archers X-Bow Night Witch
Earthquake X-Bow Mega Knight
Minions Goblin Drill X-Bow Night Witch
Archers Dark Prince Night Witch Mega Knight
Archers Minions Earthquake Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch Mega Knight
Minions Archers Night Witch
Goblin Drill Night Witch Mega Knight Minions Earthquake Dark Prince X-Bow
Mega Knight Minions Earthquake Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
Goblin Drill X-Bow Mega Knight
Goblin Drill X-Bow Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
Mega Knight Archers Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
Earthquake Goblin Drill Archers Minions Dark Prince Mega Knight
Goblin Drill
Dark Prince Mega Knight Archers Minions Earthquake Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince X-Bow
Archers X-Bow Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight X-Bow Night Witch
Dark Prince Goblin Drill Night Witch Mega Knight
Archers Minions
Dark Prince Archers Minions Night Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Minions Dark Prince X-Bow
Goblin Drill
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Night Witch
Archers Mega Knight
Archers Minions Dark Prince Goblin Drill X-Bow Night Witch
Minions Mega Knight Archers Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Goblin Drill X-Bow
X-Bow
Earthquake Goblin Drill X-Bow
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince Mega Knight
Minions
Archers Earthquake
Earthquake X-Bow
X-Bow
Minions X-Bow Night Witch
Earthquake Dark Prince X-Bow
Archers
Earthquake
Earthquake Minions X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Goblin Drill
Earthquake X-Bow Mega Knight
Earthquake
Minions Night Witch
Archers Earthquake Dark Prince X-Bow Mega Knight
Earthquake X-Bow Mega Knight
Minions Earthquake X-Bow Night Witch Mega Knight
X-Bow
Earthquake Goblin Drill X-Bow
Earthquake Dark Prince Mega Knight
X-Bow Earthquake
X-Bow Mega Knight
X-Bow
Archers X-Bow Night Witch
Minions
Night Witch
Earthquake X-Bow Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Archers Minions Dark Prince X-Bow Night Witch
Archers
Dark Prince Mega Knight
Earthquake
Dark Prince Mega Knight
Minions
Dark Prince X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076