Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Electro Wizard Mother Witch
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Miner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Tornado Miner Electro Wizard Mother Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Wizard Mother Witch
Tornado
The Log Mega Knight
The Log
Tornado Miner Mega Knight
Miner
The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard
Rage Miner Mega Knight
Mother Witch
Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Miner Electro Wizard Mother Witch
Monk

Synergie w obronie 0 11

Rage
Tornado
The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
The Log
Tornado Miner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Mother Witch
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Miner Electro Wizard Mother Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Tornado Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Monk
Tornado The Log Mega Knight Monk
Tornado The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Tornado
Tornado Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Tornado The Log Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Monk The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Mega Knight Monk
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard Monk
Mega Knight
Mother Witch Tornado Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tornado The Log Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Tornado The Log Monk
Mega Knight The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Tornado The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Tornado Monk
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Miner Monk Tornado
Tornado Electro Wizard
Miner Monk Tornado The Log Electro Wizard
Monk Tornado
The Log Miner
Monk
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Monk Tornado
The Log Electro Wizard Mega Knight Monk
Tornado The Log Miner Mother Witch Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Tornado
Tornado The Log Monk
The Log Monk
Tornado The Log Mother Witch Mega Knight
The Log Miner Tornado Electro Wizard Monk
Tornado The Log Miner Mega Knight Monk
Miner Tornado The Log
Tornado Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard Monk
Mega Knight
The Log Monk
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Monk
The Log
Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Monk Tornado
Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Miner Electro Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076