Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Goblin Drill Miner Fisherman
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Baby Dragon Goblin Drill Miner Fisherman
Zap
Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Guards Goblin Drill
The Log
Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Tesla Royal Hogs Guards Goblin Drill
Arrows
Royal Hogs Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Hogs Guards Baby Dragon Goblin Drill Miner Fisherman
Fireball
Tesla Royal Hogs Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Poison
Royal Hogs Guards Goblin Drill Fisherman
Lightning
Tesla Baby Dragon Fisherman
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Goblin Drill Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Miner Fisherman Tesla Baby Dragon Goblin Drill Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Miner Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Earthquake
Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Guards Fisherman
Guards
Miner Royal Hogs
Baby Dragon
Miner Fisherman
Goblin Drill
Miner
Guards Baby Dragon
Fisherman
Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Tesla
Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake
Tesla
Royal Hogs
Guards
Fisherman Tesla Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Tesla Guards
Goblin Drill
Tesla Guards
Miner
Fisherman
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Fisherman Goblin Drill
Tesla Guards Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Tesla Earthquake Guards Baby Dragon
Tesla Baby Dragon
Earthquake Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Fisherman
Guards Tesla Miner Fisherman
Guards Tesla Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Earthquake Guards
Tesla Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Drill
Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Guards Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Tesla Guards Fisherman
Tesla Goblin Drill Fisherman
Tesla Earthquake Guards Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fisherman
Tesla Baby Dragon Miner Fisherman
Guards Fisherman
Guards Tesla Fisherman
Tesla Guards Goblin Drill Fisherman
Tesla Baby Dragon
Guards Tesla
Tesla Fisherman
Baby Dragon
Tesla Guards Goblin Drill
Tesla Guards
Guards
Tesla Guards
Tesla Baby Dragon
Tesla Guards Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Tesla Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Miner Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill Miner
Earthquake Guards
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Miner Fisherman
Guards Fisherman
Miner Earthquake Fisherman
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Miner Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Fisherman
Earthquake Baby Dragon Fisherman
Earthquake Baby Dragon Miner
Earthquake Baby Dragon
Fisherman
Earthquake Baby Dragon Goblin Drill
Earthquake Baby Dragon
Fisherman
Miner Earthquake Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Miner Fisherman
Miner Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Guards
Earthquake Miner
Earthquake
Earthquake Guards
Baby Dragon
Miner Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076